Toujours dans l’optique de présenter les compétences développées par le gamer dans les jeux vidéo, voici (enfin) une présentation plus graphique pour en exposer les grandes lignes.
(que vous verrez bien mieux en cliquant dessus … et si vous n’avez pas un écran trop petit :p )

Ce graphique présente un ensemble (non exhaustif) de compétences que le gamer a la possibilité de développer, selon ses goûts et ses envies, grâce aux jeux vidéo. On observe que les termes correspondants aux actions en jeu sont aussi souvent utilisés pour désigner des compétences professionnelles.
ATTENTION : je tiens à insister sur le fait que c’est une possibilité. Je ne prétends pas que chaque gamer va acquérir ces compétences. En effet, chaque gamer s’investit différemment dans le jeu, choisissant l’activité qui le divertit le plus. Certains choisissent de participer aux opérations en suivant les instructions données par d’autres qui eux ont choisit de prendre des responsabilités.
Parmi les 48 réponses, un peu moins de la moitié des joueurs prend des responsabilités régulièrement (23% souvent, 23% toujours). 40% est disposé à aider occasionnellement au sein de leur corporation sur EVE Online.
De même, si on s’attarde aux résultats de l’enquête sur les réalisations autour du jeu, on constate qu’ils sont seulement 28% à estimer en faire régulièrement. On ne peut donc pas dire que tous les gamers développent les compétences associées. Cependant, comme je l’ai déjà évoqué, ceux qui le font développent par eux-même les compétences associées en mettant en pratique ce qu’ils ont pu étudier dans un tutoriel ou en d’autres occasions.
Quels savoir-faire ?
« Jouer à un jeu vidéo c’est aussi résoudre un problème, traiter de l’information, prendre des décisions, rencontrer des situations nouvelles, réfléchir d’une certaine façon. »
Benoit Virole
Reprenons de plus près quelques exemples de l’infographie ci-dessus :
- Le gamer, toujours selon l’implication qu’il souhaite y accorder, analyse des situations, met en place des stratégies. Le jeu vidéo l’amène à développer ses compétences cognitives en interrogeant ce qui l’entoure pour franchir les obstacles qui apparaissent devant lui. Un jeu de gestion (tel que Anno, Civilization, …) l’entraine à ordonner des éléments, comprendre comment ils dépendent les uns des autres, comment en gérer l’approvisionnement, les stocks, etc.
- Dans EVE Online, le gamer qui choisit les activités de trading étudie des courbes de tendances et négocie avec d’autres joueurs. Ces actions peuvent être des moyens d’étudier les techniques qui fonctionnent le mieux ; pour des commerciaux par exemple. Le biais du jeu n’est d’ailleurs pas si grand, car même si la prise de risque est plus aisée, les types d’attitudes rencontrés restent les mêmes.
- Il y a également un apprentissage de l’anglais via les jeux en ligne. Pour comprendre et se faire comprendre de la communauté des joueurs, le gamer élargit son vocabulaire afin de tenir une discussion. On a ici une illustration du rôle de la motivation (j’y reviendrai dans un prochain article), que j’ai retrouvé au cours de l’enquête : « L’apprentissage via un jeu permet de développer de manière volontaire des concepts que je n’aurais pas développé dans un cursus universitaire ou moins volontiers »
Selon vous, avez-vous acquis et/ou développé des compétences réutilisables dans le monde réel grâce aux jeux vidéo ?

Les joueurs interrogés ont dû répondre à cette question. Pour la majorité le jeu vidéo semble avoir apportés des qualités nécessaires à la gestion de projet et au travail en équipe. Difficile cependant d’être exhaustif, les questions ouvertes ont permis une vision plus large en apportant des points de vue variés.
Ta pratique tu questionneras …
Ces questions avaient pour but d’évaluer dans quelle mesure les gamers estiment apprendre par l’intermédiaire des jeux vidéo, mais également de les amener à s’interroger sur ce loisir. Le jeu vidéo est et doit rester un divertissement. Cependant, par la diversité des activités qu’il propose, et surtout de par son interactivité, il peut être bien plus. Le jeu peut être un terrain d’expérimentation et d’apprentissage où, sans forcement s’en rendre compte, le gamer impliqué a la possibilité de développer ses compétences cognitives et techniques. A chacun donc de questionner sa pratique personnelle.
Les différents articles de ce blog sont également là pour fournir des pistes de réflexion pour se positionner.
Alors n’hésitez pas à faire part de vos expériences. En voici quelques unes extraites de l’enquête, et illustrant notamment l’aspect terrain d’expérimentation :
« Le jeu permet de mettre en place des situations réelles (ou proche) dans un environnement virtuel mais permettant de réaliser de nombreuses choses. Il devient ainsi possible de s’essayer dans de nouveaux domaines (leadership, gestion, finance, production…) sans avoir à prendre des risques ou à être évalué dans la vie « réelle ». »
« Le jeu vidéo n’est pas un mal, mais bien une manière de découvrir d’autres facettes de notre personnalité, d’apprendre à gérer notre stress, de réfléchir rapidement en cas d’action inattendue.. »
« On est dans le jeu plus ou moins comme on est dans la vie, certains comportements sont justes exacerbés par la protection de la machine. »
«[...]Ces différents choix nous offrent indirectement l’opportunité de nous faire la main sur bien des points (communication, management d’équipe, suivi de projet, etc…) »
« Je suis consultant en si et gestion de la performance [...], c’est EVE [Online] qui m’a donné goût à cela dans la production, le trading et la recherche. »